在新天赋的帮助下,各种上单英雄崛起。曾经的酱油帝,瑞兹、死歌的小跟班掘墓者尤里克也强势崛起,我相信很多人对于他的理解还停在以前。
在新天赋的帮助下,各种上单英雄崛起。曾经的酱油帝,瑞兹、死歌的小跟班掘墓者尤里克也强势崛起,我相信很多人对于他的理解还停在以前。就像我之前写锐雯攻略一样,新版本天赋细微的改动,并不是让这么多英雄变强力的主要原因,另一个重要原因就是红药的削弱,让上单英雄4级前的对线几乎可以决定整场比赛对线期的基调,一旦你被消耗太多血就会一直被压制,只能请求打野英雄的援助。就是在这个背景下,锐雯,鳄鱼,掘墓人等上单英雄在S2崛起,有了可以跟船长猴子这样OP英雄叫板的能力。这里讲叫板能力,只是说不会出现1800船长打崩笑笑兰博的情况。
S2尤里克的之所以对线出色主要原因就是依仗红药的削弱,EW磨血、恢复的能力在线上变得特别强大。小鬼AI第一目标是对方英雄,在压制的同时也可以控制兵线。所以就可以一直将兵线控制在安全区域同时技能不断的消耗和恢复,尤里克是很难杀死对手,但是依仗线上能力,可以非常好的压制对手发育,逼迫对手频繁回家,逐步拉开等级和经济差距。尤里克依旧无法令人恐惧,但是可以让人异常恶心,一旦你被尤里克压经验了,打野就必须要常住上路帮你了。
尤里克是一个压制对方发育的上单坦克英雄,尤里克需要有很好的控制兵线能力和farm速度才可以发挥。在对线期最大化自己的经济,最大限度的限制对手的经济。从而在中后期团战中,拉开一个防御大件甚至更多的装备优势。宏观来说就是通过前期的压制,来使对手坦克无法保持阵型。团战时没有什么比阵型更重要,所以尤里克能否足够好的压制对手,就代表了是否对团队做出了贡献,如果20分钟你和对手都farm了150左右的补刀。那代表在中后期的团战中,你们会处于劣势之中。因为尤里克本身的技能与伤害,在团战中的贡献不足以和多数强势上单英雄比较。当然对于上单来说,打野英雄是否给力影响非常大。而尤里克在逆风的好处就是很难被打崩,那怕被抓死两次尤里克也可以使用技能来保证farm。这里还要提醒各位新手玩家,虽然很多人都说,掘墓是再水的人玩也不会崩的英雄,但是如果是打排位赛,视野不到位亦或farm能力不够,掘墓会非常酱油非常坑,我个人认为掘墓并不是一个适合新手排位爬坑的英雄,是需要做好很多小细节才能发挥的英雄。
符文天赋以及技能点法:
尤里克绝对不需要一个固定的游戏模式。你需要很多的游戏经验来形成自己的游戏方式,因为各种搭配都有他们的优势和好处,而且不同的搭配对于尤里克的影响并不大。当然这也是在一个基本框架内的,我们首先讲符文。
红色:护甲穿透、法术穿透、物理攻击。三种都可以自由选择。护甲穿透可以加成QE技能,法术穿透可以加成W技能,物理攻击可以帮助你更好的farm。
黄色:固定护甲、成长生命。成长生命配合防御天赋可以有很好的生命成长。固定护甲可以减少前期对线压力。
蓝色:成长魔抗、固定魔抗、固定回蓝。我推荐混合搭配成长魔抗和固定回蓝。这样就不需要去点通用天赋的回蓝。
对于天赋,可以有更多的选择,只有一个原则,通用系如果不点出6%减CD就没有价值,单纯的3%法术吸血真心没用。所以9 0 21减CD 和9210防御的点法比较常见。14 16 0点出物理和法术的双穿透也是可以的,这种点法技能消耗的伤害会高一点。
同样有很多选择
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根据你的符文天赋 以及团队需要去选择他们 。
支援很好,但是更多时候是用于对于龙的争夺和防守而不是gank,除非对手下路非常激进,不然对于掘墓来说
主动gank的成功率比较低。掘墓的6级前伤害就是不错的,经过消耗,有时候
+
可以帮助你单杀。现在辅助都带
,团战中双
效果明显,并且
配合技能的回血,可以保命可以反杀。新版本
效果要比
好,可自行选择。
技能点法:第一级W,主W副E一级Q有大升大。也可以主E副W。一级Q,WE对点都可以。千万不要听什么必须要主W或者必须主E,打的场次多了自然会有一些喜好和偏好,确实有些英雄确实主W好打,有些英雄是主E好打,但是不存在说主E或主W没法打这种说法。主E偏向生存,主W偏向压制。按照需要合理选择。
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在新天赋的帮助下,各种上单英雄崛起。曾经的酱油帝,瑞兹、死歌的小跟班掘墓者尤里克也强势崛起,我相信很多人对于他的理解还停在以前。
出门装:
or
+
没有别的选择
装备路线:常规路线先合成
+
,然后合成
,鞋子根据对线英雄来选择,控制多选
,物理爆发强选择
鞋子只有这两个选择。不要因为优势选择
。大件的选择可以是以前的主流
+
。也可以使用
+
上单坦克的通用装备。千万别出
坑自己,在solo排位中,多数人都会默认上单是坦克,正常情况下,团战阵型是最重要的,坦克一定要站稳,而且掘墓没有突进技能,你不可能去敲对面后排,团战的作用就是坦克和保护carry,大招给好。如果出
就很难保证阵型,一轮技能就要跪。有些时候大顺风可以很早出
+
,虐菜局或者对手太坑,就出
吧,你又可以多死一次了。 我一直不推荐前排坦克出
,因为女妖的效果是必然挡不到什么该挡的技能,但提供血量蓝以及魔法抗性也是堆出合格坦克数据的装备。
对任何风筝英雄都好用,但是如果比较
和
,
效果会更好,
唯一的好处是小件过渡让你在前期血量多一点。当对面有积极gank的打野选手时,可以接受出装慢一点,先出
+
来过渡,不要小看药水在前期的作用,很多时候你就差这么一点点血这10点攻击。在血量没有超过2500时出
不如出
,当然跟辅助沟通一下。
对于掘墓提供的有效属性不多,相对来说性价比较低。
相比来说掘墓的操作确实是比较简单的。消耗时需要掌握的就是W的范围,尽量使用智能施法,W尽量少炸到兵,WE无限消耗,有机会就Q拍一下。掘墓的W可以看做弱化的加里奥的Q,你很难杀死对方,所以只要杜绝强杀对手的念头,老实的消耗,磨血,W就可以发挥它的作用,依靠W减速杀人很困难,但是可以有效的阻止对手的技能出手,拉开安全距离。由于Q的AD加成特别高,所以我们总会忍不住想去拍人,一定要等对手技能CD时WQE这样打,不然近身并不一定划算。更多时候你只要依靠WE技能和小鬼慢慢恶心人就可以了。压人和补刀之间,补刀更重要,骚扰到自己补刀都起不来,没有装备领先,掘墓就是劣势,因为团队的贡献很难超过对手。
掘墓不是突进英雄,也没有突进技能,所以除非对方ADC走位失误,你可以W减速一下。更多时候你需要将大招给该给的人就好了,给了大招,队友去卖自己,就去前排搅和对方的突进或半坦。如果APC不是死歌,又出的是比较极限的CARRY装备,就不如大招给自己或打野,因为无论ADC还是APC在复活后,很多时候都是被瞬间再次秒掉。中单的AP半坦是给R最好的选择。有蝎子打野的时候也可以考虑给蝎子,蝎子有伤害,也有控制。R要给的人半坦≥carry>辅助。另外要利用W和召唤师技能保护ADC输出空间,多数时候有机会APC还是会去秒对方ADC,所以你最好的跟随集火的目标就是本方ADC的目标。
掘墓腿短,前期辅助给的眼消失后,不要赖线,很容易被抓掉闪现,而且出门没有鞋子,第一次gank如果位置不好,闪现都不一定跑的掉。没有团控,没有突进,需要占用较多经济资源。大招需要特定英雄才能发挥最大作用,大招给了CARRY,站起来不过5秒还会躺下。你必须将线上优势转化成经济优势才更容易让比赛进入你的节奏。
在写这篇攻略前我看了很多新版攻略和旧版视频(新版视频都比较少)的打法出装,测试了各种打法出装后作出的总结,早些时候死歌掘墓的组合现在更加犀利,但是死歌长期无法上场,双飞配合中单乌鸦或者瑞兹一样非常给力。掘墓除了出装固定套路,符文天赋技能的不同并没有使对线能力有很大改变,算是非常灵活的英雄,操作难度也并不大,是非常值得使用的上单英雄。希望这篇攻略对大家有所帮助,祝大家新年快乐。