希望能对策士统领的玩家带来点帮助,看完喜欢的朋友也能去尝试下,冷门的英雄其实都不弱。
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上一期刚发完天启者的攻略,这星期扇子妈就免费了,是TX听见我的心声了吗。。。上次的回帖中有玩家要求策士统领的攻略,乌鸦也是一个大冷门,就从了这位玩家的要求吧 下面进入正式攻略:
策士统领斯维因=俗称“乌鸦“

Q 斯维因放出他肩膀上那只鸟 接下来每秒造成法术伤害 持续三秒

W 标记一目标区域 在短暂延迟后束缚敌人两秒施法距离最远的一招

E造成法术伤害持续四秒,乌鸦的攻击在此期间造成额外伤害 输出的核心技能哦~

R斯维因变成传说中的鸟人 放出三只乌鸦 对周围造成伤害 并且回血 神技啊~

被动 每杀死一个单位回复法力值 随等级提升
冷门原因:
斯温是个很特别的法师,不同于其他的法师,他并不需要撑多少的AP,因为不管他AP撑得多高也无法在瞬间打出爆发。一个没爆发的英雄注定冷门,不过乌鸦其实是一个很强力的大后期AP 乌鸦打的是持续伤害,只要他开着大招顶在前面那他就是个移动碉堡。
出装路线以及技巧:
初期乌鸦需要很好的发育,因为他要蓝和血量的支撑才能扛起伤害和持续输出,所以在六级之前尽可能地在线上霸着,而且要注意好技能的施放,虽然有被动可以回蓝,但斯温的蓝还是很容易就用光。等到FRAM到足够买饭盒的钱就回家合成接着到线上打钱,直到出了时光和振奋甲那么乌鸦就算小有所成可以开始给队友当碉堡了。
中期在野区打的小规模团战有斯温的一方会非常占优势,因为野区地形狭窄,只要对方无法形成集火之势在第一时间把所有伤害都打到乌鸦身上,那么他的大招就会源源不断地回血,有这么一个既有输出又打不死的移动碉堡在前面扛着,队友可以十分舒服地跟在后面输出。而乌鸦的基本连招就是先E一下,因为E有一个增加伤害的效果,然后放Q,在Q的减速阶段利用预判可以有效提高W技能的命中率,W可以说是这个游戏中最难中的控制技能,所以先用Q的话会好打很多。定住之后就是开大一边吸一边A 也可以先W 束缚主 逼近这是最远的一招 不过需要相当的预判
后期团战的时候乌鸦就不要像之前那么浪不要命的往前冲了,因为这个时候你们队伍里的坦克已经起来了,先手和吸收伤害的重任还是交给他们吧,另外在带一个蓝BUFF,他的大招实在太费蓝了,一管蓝没一会儿就消耗完了。乌鸦的定位到底还是个法系,在前期装备都没成型时依靠技能优势可以充当坦克,但后期有了装备之后乌鸦一旦在前面被控制住依靠R吸血还是很容易被集火秒掉的。所以乌鸦最好在团队中央保护自己的DPS,因为对面常常会有突进型英雄直接把矛头对准你们的后排输出,这时乌鸦的任务就是用Q和W控制住那些突进型英雄,然后再集所有人之力先把他们秒掉后,再到前方推进。
AP 在出了时光 冰帐 帽子 中亚后PS:中亚是神器 没血时一开 两秒足够你吸回三分之一血 振奋甲
肉法时光 冰帐吸血书 振奋甲 中亚 最后一件装备可以看情况出 如果对面AD输出多可以考虑反伤甲 AP输出多久自然 毕竟有时候会有四AD 三AP的整容 这时候不妨考虑下这么出
前者输出高 续航能力强后者则可以当团队中的副T打 很站的住
优点 优秀的持续爆发 能抗能打 少有的肉法 大后期法师 装备成型后非常的厉害单体作战能力强不好杀
缺点 技能回血英雄最怕点燃比如鳄鱼 熊战 乌鸦也不例外,这时候就算开大也不怎么吸得上来血,所以振奋甲要提前出,需要控蓝BUFF 缺蓝 装备成型比较慢,吃等级和装备
乌鸦在前期 FRAM装备成型后 GANK能力不弱全期都算强势 就是缺少爆发 需要队友配合 单杀秒人比较难 最起码对线时消耗一半血才行 召唤技:闪现+点燃符文:红法穿黄蓝全成长法伤 固定法伤三精华
楼主寄语:希望能对策士统领的玩家带来点帮助,看完喜欢的朋友也能去尝试下,冷门的英雄其实都不弱,玩了是个左右的冷门英雄,发现其实他们在单体作战可能没别的英雄那么厉害,可是在团对中,每个冷门英雄几乎都各有特色,比如凤凰的晕 冰墙 大范围AOE伤害减速统领的所有技能天启的加速减速回血套盾+AOE伤害 巨魔的战地分割 减速恶心的一B等等。。。有攻略需求的玩家也可以回帖问我,只有是我会的那我们下一期再见