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波比空地晕人方法 是BUG还是技巧你来定

  此文章并不能让你随心所欲的空地晕人,只是给你一个思考。

  波比空地不撞墙也不撞建筑物的情况下也可以晕人。

  1、对方移动速度越慢越好(包括对方被减速),对方移动速度250以下几乎可以次次眩晕。

  2、波比自身移动速度越快越好。(三项+红叉即可很高几率)

  3、对方碰撞体积越大越好。(此条件+条件1,可以达到次次眩晕,绝非撞墙撞怪

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  此文章并不能让你随心所欲的空地晕人,只是给你一个思考。

  4、对方最好是没移动,或者对方向你反方向非快速移动。(对方向你移动中几率极低)

  下列图中一直都有E技能的圈,是因为开的录像软件的时候我在播放录像时点出来的。

波比空地晕人方法 是BUG还是技巧你来定

  我记得我是在最远的地方就点了E了,不知道为什么回放录像看貌似是走了很远才E出去的。

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  E技能撞击到对象,并出伤害判定。

波比空地晕人方法 是BUG还是技巧你来定

  第二次撞击的伤害出现并被眩晕,但是从录像上来看似乎波比从第一次撞击到第二次碰撞判定出现过程中并未出现应有的位置变化。但是可以可以肯定,此时波比真正的位置差不多和安妮重合。

波比空地晕人方法 是BUG还是技巧你来定

  从d的不正确显示位置瞬间变到e的正确显示位置,从安妮脚下的火花可以看出,因该第二次碰撞判定产生的位置就在那里。

波比空地晕人方法 是BUG还是技巧你来定

  从安妮的位置可以看出,绝非撞到他前面的小兵才眩晕的。小兵的碰撞体积可是相当小的。

  5、最好是在E最远距离E出去,E出去感觉要撞到的时候按Q和右键点反方向(这里右键点的位置是:你要预判你E能把它拖出去到达的具体位置点(只要你E出去了,不管他移动没有,甚至对方闪现了,你的E技能都会在E出去的瞬间技能所判定的第一次撞击位置把对方复位进行撞击),对方被撞出去能到达的具体位置点和你撞到他一瞬间的点和你右键点击的点需成为三点一线)。

  此文章并不能让你随心所欲的空地晕人,只是给你一个思考。

  空地晕人和撞墙晕人一样,都最大取决于E的相对位置以及时机。